A. Tujuan Pembelajaran
- Siswa mampu mengidentifikasi berbagai jenis perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) komputer.
- Siswa memahami fungsi dan peran perangkat komunikasi modern seperti smartphone, tablet, dan laptop.
- Siswa mengenal konsep Internet of Things (IoT) dan memahami dampaknya dalam kehidupan sehari-hari.
B. Kompetensi Dasar (KD)
- KD 3.1: Memahami perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.
- KD 4.1: Menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk mengakses, mengelola, dan menyajikan informasi.
C. Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)
- IPK 3.1.2: Mengidentifikasi berbagai teknologi informasi dan komunikasi yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari.
- IPK 4.1.3: Memanfaatkan perangkat komunikasi modern untuk mencari dan menyajikan informasi.
D. Materi Pembelajaran
1. Perangkat Keras (Hardware)
Definisi: Perangkat keras adalah komponen fisik dari komputer atau sistem teknologi informasi lainnya. Ini termasuk semua bagian yang dapat disentuh dan dilihat.
Contoh Perangkat Keras:
- Unit Pemrosesan Sentral (CPU): Otak dari komputer, yang melakukan perhitungan dan tugas pemrosesan data.
- Memori (RAM): Penyimpanan sementara yang digunakan untuk menyimpan data sementara yang sedang diproses.
- Hard Drive/SSD: Penyimpanan jangka panjang untuk data dan perangkat lunak.
- Perangkat Input: Keyboard, mouse, touchscreen, scanner.
- Perangkat Output: Monitor, printer, speaker.
Fungsi Perangkat Keras: Setiap perangkat keras memiliki fungsi spesifik, seperti pemrosesan data, penyimpanan informasi, atau interaksi dengan pengguna.
2. Perangkat Lunak (Software)
Definisi: Perangkat lunak adalah instruksi yang memberi tahu perangkat keras apa yang harus dilakukan. Ini adalah bagian non-fisik dari komputer.
Jenis Perangkat Lunak:
- Sistem Operasi: Contohnya adalah Windows, macOS, Linux, yang mengelola perangkat keras komputer dan menyediakan layanan untuk perangkat lunak lain.
- Perangkat Lunak Aplikasi: Program yang digunakan untuk tugas tertentu, seperti Microsoft Office (pengolah kata, spreadsheet), Adobe Photoshop (pengedit gambar), dan web browser (Google Chrome, Mozilla Firefox).
- Perangkat Lunak Utilitas: Perangkat lunak yang membantu mengelola, memelihara, dan mengendalikan sumber daya komputer, seperti antivirus, program pengelola file, dll.
Fungsi Perangkat Lunak: Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan komputer, melakukan tugas-tugas tertentu, dan mengontrol fungsi perangkat keras.
3. Perangkat Komunikasi Modern
Smartphone: Perangkat multifungsi yang menggabungkan fungsi telepon, komputer, kamera, dan pemutar musik. Dapat digunakan untuk komunikasi, browsing internet, mengambil foto/video, dan banyak lagi.
Tablet: Komputer portabel yang lebih besar dari smartphone, umumnya digunakan untuk browsing internet, membaca, dan aplikasi multimedia.
Laptop: Komputer portabel dengan fungsi yang hampir sama dengan komputer desktop, namun lebih mudah dibawa dan digunakan dalam berbagai lokasi.
Manfaat Perangkat Komunikasi Modern: Mempermudah komunikasi jarak jauh, akses informasi secara real-time, peningkatan produktivitas melalui aplikasi dan alat kerja digital.
4. Internet of Things (IoT)
Definisi: IoT adalah jaringan perangkat fisik yang terhubung ke internet, yang dapat mengumpulkan dan bertukar data. Perangkat ini termasuk barang-barang rumah tangga (seperti lampu pintar, termostat), kendaraan, perangkat medis, dan banyak lagi.
Contoh IoT:
- Smart Home Devices: Lampu pintar, kunci pintu digital, kamera keamanan.
- Kendaraan Terhubung: Mobil dengan GPS dan kemampuan internet untuk navigasi dan informasi real-time.
- Perangkat Kesehatan: Monitor kesehatan seperti smartwatch yang memantau detak jantung, aktivitas fisik, dll.
Dampak IoT:
- Positif: Efisiensi waktu, otomatisasi tugas sehari-hari, peningkatan keamanan dan kenyamanan.
- Negatif: Masalah privasi dan keamanan data, ketergantungan teknologi.
E. Metode Pembelajaran
- Ceramah Interaktif: Guru memberikan penjelasan mengenai konsep perangkat keras, perangkat lunak, perangkat komunikasi modern, dan IoT. Siswa diizinkan untuk mengajukan pertanyaan sepanjang penjelasan.
- Diskusi Kelompok: Siswa dibagi menjadi kelompok kecil dan diberikan tugas untuk mendiskusikan dan mencatat contoh nyata dari perangkat keras, perangkat lunak, dan perangkat komunikasi yang mereka gunakan sehari-hari.
- Presentasi Kelompok: Setiap kelompok mempresentasikan hasil diskusi mereka mengenai perangkat keras dan perangkat lunak yang mereka temui sehari-hari, termasuk bagaimana mereka menggunakan perangkat komunikasi modern.
F. Media dan Alat Pembelajaran
- Proyektor untuk menampilkan slide presentasi.
- Komputer/laptop untuk demonstrasi penggunaan perangkat lunak.
- Contoh fisik perangkat keras (jika memungkinkan).
- Materi presentasi (slide PowerPoint atau dokumen PDF).
G. Sumber Belajar
- Buku Teks TIK kelas X.
- Artikel online dan video yang relevan tentang teknologi informasi dan komunikasi.
- Sumber daya dari internet tentang IoT, perangkat keras, dan perangkat lunak.
H. Penilaian
- Penilaian Formatif: Melalui tanya jawab dan diskusi selama pelajaran.
- Penilaian Keterampilan: Observasi saat siswa menggunakan perangkat lunak dan perangkat komunikasi modern.
- Penilaian Produk: Tugas individu untuk membuat laporan singkat tentang salah satu perangkat komunikasi modern dan bagaimana dampaknya terhadap kehidupan sehari-hari.
I. Rencana Tindak Lanjut
- Memberikan tugas tambahan untuk siswa mencari dan menganalisis perkembangan terbaru dalam teknologi komunikasi dan IoT.
- Mempersiapkan kunjungan ke pusat teknologi (jika memungkinkan) atau mengundang pembicara tamu dari industri teknologi.